segunda-feira, 16 de maio de 2011

PSN!! Voltando aos Poucos

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PSN!! Voltando aos Poucos

Dia 14/05/2011 foi lançado uma nova atualização (3.61) para o PlayStation 3, etapa fundamental para o retorno da PlayStation Network.

- A PSN ainda não voltou completamente

A rede está voltando ao ar em um processo gradual, a retomada dos serviços inicia-se nas Américas e depois parte para a Europa, Austrália, Nova Zelândia e Oriente Médio. Portanto, não há como estipular um prazo para quando o Brasil poderá conectar-se à rede.  
Quando Conseguir conectar na PSN o usuário devera trocar sua senha.
Kazuo Hirai, o vice-presidente da Sony, anunciou o retorno do serviço neste sábado (14), com um vídeo em que pede desculpas, agradece à paciência de todos e promete uma série de melhorias para a segurança e qualidade dos serviços online de sua empresa.
No comunicado oficial da Sony, ela disse que seus serviços de agora  em diante, serão mais seguros.
Comunicado da Sony Traduzido e retirado do Site Kotaku Brasil:
Tóquio, 15 de Maio de 2011 – A Sony Corporation e a Sony Computer Entertainment (SCE) anunciaram que Sony Network Entertainment International (SNEI, a companhia) iniciará hoje (15/05) a restauração, escalonada por região, dos serviços da PlayStation®Network e do Qriocity. A restauração escalonada se dará país a país, iniciando-se nas Américas e depois na Europa, Austrália, Nova Zelândia e no Oriente Médio.
A primeira fase de restauração dos serviços para estes países e regiões incluirá:
·        Sign-in na PlayStation®Network, incluindo a redefinição de senhas.
·        Restauração de modo online para todos os jogos do PS3 e PSP
·        Playback de conteúdo de vídeo alugado no PS3, PSP e MediaGo, caso ainda esteja dentro do período de locação do Serviço de Locação de Vídeo do PlayStation Network
·        Music Unlimited via Qriocity no PS3 e PC para os atuais assinantes
·        Acesso a serviços de terceiros como Netflix, Hulu, Vudu e MLB.tv
·        Categoria “Amigos” no PS3, incluindo Lista de Amigos, Funcionalidade do Chat, Comparação de Troféus, etc.
·        PlayStation Home
Aumento das Medidas de Segurança
Em razão de um ataque cibernético criminoso ao data center da companhia em San Diego, Califórnia, EUA, a SNEI desligou em 20 de Abril os serviços da PlayStation Network e do Qriocity, para que a companhia pudesse ser submetida a uma investigação e para realizar melhorias na segurança geral da infraestrutura de sua rede. A companhia, trabalhando em conjunto com diversas respeitadas empresas terceirizadas de segurança, implantou novas e adicionais medidas que fortalecem as salvaguardas contra atividades não autorizadas e proporcionam aos consumidores maior proteção de suas informações pessoais.
A companhia implantou consideráveis aprimoramentos em segurança de dados, incluindo a atualização e a adição de tecnologias avançadas de segurança, monitoramento adicional de software e testes de vulnerabilidade à invasão, além de níveis mais elevados de criptografia e firewalls adicionais. A companhia também incluiu diversas medidas à infraestrutura de sua rede, tais como um sistema de alerta prévio para padrões de atividade incomuns que possam sinalizar uma tentativa de comprometer a rede.
“Eu gostaria de expressar meu profundo pesar pelo inconveniente que este incidente causou a vocês e gostaria de agradecer a todos pela paciência que tiveram enquanto realizamos o processo de restauração”, declarou Kazuo Hirai, Vice Presidente Executivo da Sony Corporation. “Não posso agradecê-los o suficiente por sua paciência e apoio durante esse período. Sabemos que até os clientes mais leais ficaram frustrados por esse processo e estão ansiosos para a utilizar seus produtos e serviços Sony novamente. Estamos realizando ações agressivas em todos os níveis para abordar os problemas levantados por este incidente e estamos tornando a proteção de dados de consumidores um compromisso permanente em toda a empresa”.
“Durante os últimos 18 meses pudemos observar um aumento dramático no volume de ataques cibernéticos, na sua sofisticação e em seu impacto nos negócios. Frustrar crimes cibernéticos requer uma abordagem evolutiva à segurança que seja bem integrada, reduza a exposição ao risco e melhore a eficiência”, afirmou Francis de Souza, Vice-Presidente Sênior do Enterprise Security Group da Symantec. “Hoje os ataques cibernéticos estão se tornando mais secretos, mais específicos e melhor organizados que aqueles que vimos nos últimos anos. Em nosso trabalho junto à Sony na modificação de seu data center, ficou claro que estão implantando medidas para reduzir a evolução dos riscos de segurança”.
Como medida adicional, Fumiaki Sakai, presidente da Sony Global Solutions Inc. (SGS), foi designado Executivo Chefe de Segurança de Informações (CISO) interino da SNEI. Além de seu cargo atual na SGS o Sr. Sakai, em sua função na SNEI, trabalhará para reforçar ainda mais a segurança geral de informações em toda a infraestrutura de rede de toda a empresa. O executivo liderará o esforço de recrutamento na busca de um novo e permanente CISO para a SNEI. No cargo de CISO o Sr. Sakai responderá a Tim Schaaf, presidente da SNEI, assim como a Shinji Hasejima, CIO da Sony Corporation.
“Embora compreendamos a importância de colocar nossos serviços novamente online, não nos precipitamos para fazer isso à custa de testarmos extensiva e agressivamente nossas medidas de aprimoramento de segurança. A segurança de nossos clientes continua nossa prioridade número um”, prosseguiu Hirai. “Desejamos assegurar aos nossos clientes que suas informações pessoais estão sendo protegidas com a melhor tecnologia de segurança disponível no momento, para que todos se sintam confortáveis ao aproveitarem todos os serviços oferecidos pela PlayStation Network e pelo Qriocity”.
Já foi iniciada a restauração dos serviços nas Américas, Europa, Austrália, Nova Zelândia e no Oriente Médio, e os consumidores poderão aproveitar algumas das funcionalidades online dos serviços tanto da PlayStation Network como do Qriocity. A restauração escalonada no Japão e em outros países e regiões da Ásia será anunciada oportunamente. A companhia espera ter os serviços plenamente restaurados até o final de Maio de 2011.
A companhia estará oferecendo aos clientes um pacote de boas vindas “Welcome back” de serviços e de conteúdo Premium a todas as contas registradas para os serviços da PlayStation Network e Qriocity. Os detalhes deste programa serão anunciados brevemente em cada região
Para mais informações a respeito dos serviços da PlayStation Network e do Qriocity e sobre a sua restauração, visite http://blog.latam.playstation.com.

Fonte: Kotaku Brasil

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Informações Sobre Call of Duty Modern Warfare 3

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Informações Sobre Call of Duty Modern Warfare 3
 que segue abaixo um resumo detalhado dos eventos do novo Modern Warfare segundo descrições das pessoas que tinham as imagens originais em mãos, e também baseado em trechos da dublagem do jogo. Acreditamos que essa descrição é correta. Isso não quer dizer que as coisas não possam mudar antes do lançamento em novembro. As fases podem mudar ou ser cortadas completamente antes de o jogo ficar pronto.

Modern Warfare 3 começa como MW2 terminou: os Estados Unidos estão sendo invadidos por forças russas, o ultranacionalista Vladmir Makarov está à solta, e o John “Soap” MacTavish está em fuga junto com o capitão John Price e o informante Nikolai. Depois de fugir para um esconderijo em Dharmasala, na Índia, eles são atacados pelos homens de Makarov. Nesse tiroteio, os jogadores controlam Yuri, um aliado de Nikolai. Depois de ter seu refúgio comprometido, eles fogem do lugar de helicóptero. O jogo corta para Manhattan, onde a Rússia está atacando a cidade a partir de uma fragata estacionada no rio Hudson. Aparentemente, o famoso USS Intrepid será destruído. Os EUA chamam a Delta Force para repelir o ataque e você assume o controle de Frost, um soldado que trabalha sob o comando de Sandman. Seu objetivo é derrubar uma torre de interferência no topo do prédio da bolsa de Nova York e abrir caminho para um contra-ataque americano.

Seguindo adiante, os membros da Delta saem da cidade em um Blackhawk, atirando nos helicópteros inimigos enquanto seguem para fora do porto e vão para a sua próxima missão: infiltrar em um submarino russo que está coordenando o ataque.
Terminado o trabalho em Nova York, o jogo salta um ano no futuro, e o jogador passa a controlar um agente russo que deve proteger o presidente do país enquanto voa para assinar um tratado de paz nos Estados Unidos. O avião é atacado durante o vôo numa tentativa de raptar a filha do político. A garota foge, mas Makarov consegue sequestrar o governante e ameaça impedir a paz entre os países. Para isso ele precisa fazer o presidente falar os códigos de segurança e, então, lançar um ataque contra os EUA.
O jogo então volta para Price, Soap e Yuri, agora procurando Makarov na África. Eles se encontram com um vendedor de armas local e ficam sabendo que o terrorista está tentando comprar um carregamento de armamentos químicos. O grupo vai para Serra Leoa para atacar a milícia africana.
Em seguida o personagem muda de novo: você passa a controlar um agente da SAS com a missão de impedir que armas de destruição em massa sejam entregues em um porto londrino. A operação vira um tiroteio e mocinhos e bandidos passam batalhar pelo metrô da cidade. A fase culmina com vários caminhões explodindo em frente ao prédio do Parlamento, soltando um veneno mortal.
Várias outras cidades e bases militares europeias são atingidas por ataques similares apoiados pela Rússia, e a contagem de mortos vai para a casa das dezenas de milhares. E isso abre o caminho para a invasão armada russa pelo continente.
Price descobre que o negociante de armas sul-africano os enganou e vai até a Somália para encontrá-lo e interrogá-lo. Através do traficante, o capitão descobre que Volk, o braço direito de Makarov, está escondido em Paris.
A ação agora vai para Hamburgo, na Alemanha, onde os jogadores assumem o ponto de vista de um atirador em blindados americano tentando impedir o avanço das tropas russas.
A cidade cai, e o jogo volta para Price e seus amigos. Agora em Paris, o controle vai para Frost, o soldado da Delta Force que, com a ajuda das forças especiais francesas consegue invadir o esconderijo de Volk nas catacumbas da cidade. Depois, é hora de pilotar um avião AC-130 para contribuir com a operação, agora das alturas.
Depois de capturar e interrogar Volk, Frost descobre que Makarov tem um encontro em um hotel em Praga. Os jogadores passam a controlar Yuri, que, junto com Soap tem a missão de passar pelo território controlado pelos russos sem ser visto e armar uma emboscada para Makarov em uma torre de sino de uma igreja. De alguma forma o terrorista fica sabendo do plano e escapa. Soap, Yuri e Price precisam escapar da cidade debaixo de uma chuva de balas.
Yuri leva a equipe a uma das bases de Makarov nas montanhas da República Tcheca. Eles entram lá procurando por pistas e descobrem que o ultranacionalista tem o presidente, está tentando obter os códigos e sabe onde a filha do governante está. O grupo vai para Berlim para tentar impedir que ela seja sequestrada. Enquanto isso, Frost tem a missão de salvar a garota presidencial e protegê-la enquanto anda pelas ruas destruídas da capital alemã. Mesmo assim, ela é sequestrada e levada para longe.
Frost decide ir para o Kremlin, onde uma força-tarefa ataca e liberta os reféns, mas Makarov foge de novo.
A missão final do jogo acontece em Dubai. Yuri, Price e Sandman invadem um hotel fortemente defendido, encontram Makarov e, sim, finalmente o matam.
Parece também que haverá uma fase pós-creditos em Washington DC, sendo que a capital americana está em chamas. Se tudo isso se confirmar, o grande tema será a “passagem da tocha” da Task Force 141 para a Delta Force.
FONTE: KOTAKU BRASIL

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Informações Sobre Call of Duty Modern Warfare 3

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Informações Sobre Call of Duty Modern Warfare 3
 que segue abaixo um resumo detalhado dos eventos do novo Modern Warfare segundo descrições das pessoas que tinham as imagens originais em mãos, e também baseado em trechos da dublagem do jogo. Acreditamos que essa descrição é correta. Isso não quer dizer que as coisas não possam mudar antes do lançamento em novembro. As fases podem mudar ou ser cortadas completamente antes de o jogo ficar pronto.

Modern Warfare 3 começa como MW2 terminou: os Estados Unidos estão sendo invadidos por forças russas, o ultranacionalista Vladmir Makarov está à solta, e o John “Soap” MacTavish está em fuga junto com o capitão John Price e o informante Nikolai. Depois de fugir para um esconderijo em Dharmasala, na Índia, eles são atacados pelos homens de Makarov. Nesse tiroteio, os jogadores controlam Yuri, um aliado de Nikolai. Depois de ter seu refúgio comprometido, eles fogem do lugar de helicóptero. O jogo corta para Manhattan, onde a Rússia está atacando a cidade a partir de uma fragata estacionada no rio Hudson. Aparentemente, o famoso USS Intrepid será destruído. Os EUA chamam a Delta Force para repelir o ataque e você assume o controle de Frost, um soldado que trabalha sob o comando de Sandman. Seu objetivo é derrubar uma torre de interferência no topo do prédio da bolsa de Nova York e abrir caminho para um contra-ataque americano.

Seguindo adiante, os membros da Delta saem da cidade em um Blackhawk, atirando nos helicópteros inimigos enquanto seguem para fora do porto e vão para a sua próxima missão: infiltrar em um submarino russo que está coordenando o ataque.
Terminado o trabalho em Nova York, o jogo salta um ano no futuro, e o jogador passa a controlar um agente russo que deve proteger o presidente do país enquanto voa para assinar um tratado de paz nos Estados Unidos. O avião é atacado durante o vôo numa tentativa de raptar a filha do político. A garota foge, mas Makarov consegue sequestrar o governante e ameaça impedir a paz entre os países. Para isso ele precisa fazer o presidente falar os códigos de segurança e, então, lançar um ataque contra os EUA.
O jogo então volta para Price, Soap e Yuri, agora procurando Makarov na África. Eles se encontram com um vendedor de armas local e ficam sabendo que o terrorista está tentando comprar um carregamento de armamentos químicos. O grupo vai para Serra Leoa para atacar a milícia africana.
Em seguida o personagem muda de novo: você passa a controlar um agente da SAS com a missão de impedir que armas de destruição em massa sejam entregues em um porto londrino. A operação vira um tiroteio e mocinhos e bandidos passam batalhar pelo metrô da cidade. A fase culmina com vários caminhões explodindo em frente ao prédio do Parlamento, soltando um veneno mortal.
Várias outras cidades e bases militares europeias são atingidas por ataques similares apoiados pela Rússia, e a contagem de mortos vai para a casa das dezenas de milhares. E isso abre o caminho para a invasão armada russa pelo continente.
Price descobre que o negociante de armas sul-africano os enganou e vai até a Somália para encontrá-lo e interrogá-lo. Através do traficante, o capitão descobre que Volk, o braço direito de Makarov, está escondido em Paris.
A ação agora vai para Hamburgo, na Alemanha, onde os jogadores assumem o ponto de vista de um atirador em blindados americano tentando impedir o avanço das tropas russas.
A cidade cai, e o jogo volta para Price e seus amigos. Agora em Paris, o controle vai para Frost, o soldado da Delta Force que, com a ajuda das forças especiais francesas consegue invadir o esconderijo de Volk nas catacumbas da cidade. Depois, é hora de pilotar um avião AC-130 para contribuir com a operação, agora das alturas.
Depois de capturar e interrogar Volk, Frost descobre que Makarov tem um encontro em um hotel em Praga. Os jogadores passam a controlar Yuri, que, junto com Soap tem a missão de passar pelo território controlado pelos russos sem ser visto e armar uma emboscada para Makarov em uma torre de sino de uma igreja. De alguma forma o terrorista fica sabendo do plano e escapa. Soap, Yuri e Price precisam escapar da cidade debaixo de uma chuva de balas.
Yuri leva a equipe a uma das bases de Makarov nas montanhas da República Tcheca. Eles entram lá procurando por pistas e descobrem que o ultranacionalista tem o presidente, está tentando obter os códigos e sabe onde a filha do governante está. O grupo vai para Berlim para tentar impedir que ela seja sequestrada. Enquanto isso, Frost tem a missão de salvar a garota presidencial e protegê-la enquanto anda pelas ruas destruídas da capital alemã. Mesmo assim, ela é sequestrada e levada para longe.
Frost decide ir para o Kremlin, onde uma força-tarefa ataca e liberta os reféns, mas Makarov foge de novo.
A missão final do jogo acontece em Dubai. Yuri, Price e Sandman invadem um hotel fortemente defendido, encontram Makarov e, sim, finalmente o matam.
Parece também que haverá uma fase pós-creditos em Washington DC, sendo que a capital americana está em chamas. Se tudo isso se confirmar, o grande tema será a “passagem da tocha” da Task Force 141 para a Delta Force.
FONTE: KOTAKU BRASIL

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Informações Sobre Call of Duty Modern Warfare 3

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Informações Sobre Call of Duty Modern Warfare 3 que segue abaixo um resumo detalhado dos eventos do novo Modern Warfare segundo descrições das pessoas que tinham as imagens originais em mãos, e também baseado em trechos da dublagem do jogo. Acreditamos que essa descrição é correta. Isso não quer dizer que as coisas não possam mudar antes do lançamento em novembro. As fases podem mudar ou ser cortadas completamente antes de o jogo ficar pronto.

Modern Warfare 3 começa como MW2 terminou: os Estados Unidos estão sendo invadidos por forças russas, o ultranacionalista Vladmir Makarov está à solta, e o John “Soap” MacTavish está em fuga junto com o capitão John Price e o informante Nikolai.

Depois de fugir para um esconderijo em Dharmasala, na Índia, eles são atacados pelos homens de Makarov. Nesse tiroteio, os jogadores controlam Yuri, um aliado de Nikolai. Depois de ter seu refúgio comprometido, eles fogem do lugar de helicóptero.
O jogo corta para Manhattan, onde a Rússia está atacando a cidade a partir de uma fragata estacionada no rio Hudson. Aparentemente, o famoso USS Intrepid será destruído. Os EUA chamam a Delta Force para repelir o ataque e você assume o controle de Frost, um soldado que trabalha sob o comando de Sandman. Seu objetivo é derrubar uma torre de interferência no topo do prédio da bolsa de Nova York e abrir caminho para um contra-ataque americano.
Seguindo adiante, os membros da Delta saem da cidade em um Blackhawk, atirando nos helicópteros inimigos enquanto seguem para fora do porto e vão para a sua próxima missão: infiltrar em um submarino russo que está coordenando o ataque.
Terminado o trabalho em Nova York, o jogo salta um ano no futuro, e o jogador passa a controlar um agente russo que deve proteger o presidente do país enquanto voa para assinar um tratado de paz nos Estados Unidos. O avião é atacado durante o vôo numa tentativa de raptar a filha do político. A garota foge, mas Makarov consegue sequestrar o governante e ameaça impedir a paz entre os países. Para isso ele precisa fazer o presidente falar os códigos de segurança e, então, lançar um ataque contra os EUA.
O jogo então volta para Price, Soap e Yuri, agora procurando Makarov na África. Eles se encontram com um vendedor de armas local e ficam sabendo que o terrorista está tentando comprar um carregamento de armamentos químicos. O grupo vai para Serra Leoa para atacar a milícia africana.
Em seguida o personagem muda de novo: você passa a controlar um agente da SAS com a missão de impedir que armas de destruição em massa sejam entregues em um porto londrino. A operação vira um tiroteio e mocinhos e bandidos passam batalhar pelo metrô da cidade. A fase culmina com vários caminhões explodindo em frente ao prédio do Parlamento, soltando um veneno mortal.
Várias outras cidades e bases militares europeias são atingidas por ataques similares apoiados pela Rússia, e a contagem de mortos vai para a casa das dezenas de milhares. E isso abre o caminho para a invasão armada russa pelo continente.
Price descobre que o negociante de armas sul-africano os enganou e vai até a Somália para encontrá-lo e interrogá-lo. Através do traficante, o capitão descobre que Volk, o braço direito de Makarov, está escondido em Paris.
A ação agora vai para Hamburgo, na Alemanha, onde os jogadores assumem o ponto de vista de um atirador em blindados americano tentando impedir o avanço das tropas russas.
A cidade cai, e o jogo volta para Price e seus amigos. Agora em Paris, o controle vai para Frost, o soldado da Delta Force que, com a ajuda das forças especiais francesas consegue invadir o esconderijo de Volk nas catacumbas da cidade. Depois, é hora de pilotar um avião AC-130 para contribuir com a operação, agora das alturas.
Depois de capturar e interrogar Volk, Frost descobre que Makarov tem um encontro em um hotel em Praga. Os jogadores passam a controlar Yuri, que, junto com Soap tem a missão de passar pelo território controlado pelos russos sem ser visto e armar uma emboscada para Makarov em uma torre de sino de uma igreja. De alguma forma o terrorista fica sabendo do plano e escapa. Soap, Yuri e Price precisam escapar da cidade debaixo de uma chuva de balas.
Yuri leva a equipe a uma das bases de Makarov nas montanhas da República Tcheca. Eles entram lá procurando por pistas e descobrem que o ultranacionalista tem o presidente, está tentando obter os códigos e sabe onde a filha do governante está. O grupo vai para Berlim para tentar impedir que ela seja sequestrada. Enquanto isso, Frost tem a missão de salvar a garota presidencial e protegê-la enquanto anda pelas ruas destruídas da capital alemã. Mesmo assim, ela é sequestrada e levada para longe.
Frost decide ir para o Kremlin, onde uma força-tarefa ataca e liberta os reféns, mas Makarov foge de novo.
A missão final do jogo acontece em Dubai. Yuri, Price e Sandman invadem um hotel fortemente defendido, encontram Makarov e, sim, finalmente o matam.
Parece também que haverá uma fase pós-creditos em Washington DC, sendo que a capital americana está em chamas. Se tudo isso se confirmar, o grande tema será a “passagem da tocha” da Task Force 141 para a Delta Force.

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quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Kingdom Hearts Re:Coded

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Kingdom Hearts Re:Coded
Quem diria que a fusão entre os universos da Disney e Square-Enixiriam dar tantos frutos, ao ponto de ter direito ao lançamento de um a dois jogos por ano.
Ainda neste momento Kingdom Hearts 3 é apenas uma miragem, e já um novoKingdom Hearts chega às consolas portáteis.

Depois de uma viagem ao passado, com o excelente Kingom Hearts Birth By Sleep, lançado em exclusivo para a PSP, a Square-Enix acabou de lançar na Europa, Kingdom Hearts Re:Coded, um Remake de um jogo lançado em segmentos para os telemóveis japoneses, que chega agora à Nintendo DS totalmente refeito e adaptado à portátil da Nintendo.

Mas o que é mesmo Kingdom Hearts Re:Coded? Basicamente, este jogo é o recontar de certos acontecimentos de Kingdom Hearts, através de segmentos escritos nos diários deJiminy Cricket, o gafanhoto de cartola do universo da Disney.

Através da análise dos diários, Jiminy descobre que os dados escritos desapareceram, deixando lugar apenas para mensagens estranhas. Decididos a investigar,MickeyDonald e Pateta, juntam-se à equipa para ajudar a guiar um novo Sora, que parte à descoberta das memórias perdidas.

Sora vai então re-visitar vários mundos já vistos anteriormente na serie, mas afectados por estranhos erros de dados, que fazem aparecer blocos estranhos, erros nos cenários que abrem buracos para outras dimensões, e até mesmo, pedaços de cenário que foram apagados ou simplesmente deixaram de existir, consumidos por Bugs.

Em Kingdom Hearts Re:Coded vão visitar ou re-visitar mundos como Traverse TownDestiny IslandsOlympus Coliseum, entre outros, explorando os cenários, destruindo os erros, e perseguir uma figura encapuçada, supostamente responsável pelos acontecimentos que estão a alterar os dados escritos nos diários.

Em relação à jogabilidade, Kingdom Hearts Re:Coded, é quase uma mistura entre a jogabilidade clássica de Kingdom Hearts, algumas boas ideias retiradas de Kingdom Hearts Birth By Sleep, e até alguns sistemas de evolução e jogabilidade, totalmente inéditos na série.

Por isso, além do sistema de plataformas e acção em tempo real, vão poder experimentar novas formas de jogabilidade.

No que toca à acção no terreno, quase tudo está igual em termos de movimentação, sendo um misto entre plataformas e combate em tempo real. Algo que migrou directamente de Kingdom Hearts Birth By Sleep, foi o sistema de habilidades imediatas, que voltam a não precisar de MP, mas sim de tempos de recarregamento, sendo libertados ao carregar no botão X.
Outra novidade é o salto de precisão, que faz com que Sora salte, sempre que se aproxima de uma zona de plataforma, ou se puder subir para uma zona mais elevada, bastando que para isso, mantenham o botão de movimento premido na direcção da plataforma seguinte.



Em combate, além de terem agora também os movimentos especiais, vão conhecer uma nova forma de ataque, conhecida por Overclock. Apesar de se basear na linhagem de ataques sucessivos de Kingdom Hearts Birth By Sleep, os ataques de Clock podem ser alterados em tempo real, sendo possível escolher o caminho até que possam libertar um ataque final devastador, 
com o nome Finish, onde Sora ataque com o especial final que podem atribuir no Menu.

Outra grande novidade são os mundos errados, ouBack Doors. Estes são constituídos por sectoresDebug, a fazer lembrar as representações dos mundos digitais de dentro de um computador. Nestes mundos, vão ser postos à prova, tendo de matar todos osHeartless e recolher o máximo de pontos de sector, que podem trocar por items essenciais, como habilidades especiais, equipamentos e outros objectos, conhecidos por Chips, para aplicar na Stat Matrix, a grelha de evolução de Kingdom Hearts Re:Coded.

Falando então mais pormenorizadamente da Stat Matrix, esta grelha é que permite evoluir Sora, não só a nível de estatísticas, como mais pontos de vida, ataque ou defesa, como desbloquear novas habilidades essenciais, estando entre elas o Dodge Roll ou mesmo o Block. Quanto mais avançarem na grelha, mais fortes vão tornar a personagem, e mais caminhos vão ser abertos, até para fazer combinações dentro da própria grelha.

A grelha das habilidades, conhecida aqui como Command Matrix, é onde vão poder colocar as habilidades que vão apanhando nos blocos dos cenários, sejam elas físicas ou magicas, após colocadas na grelha, podem juntar até duas e evoluir as mesmas com a sua utilização. Quanto mais usarem, mais fortes ficam, e quando chegam ao nível máximo, podem fundir duas que estejam ligadas, para criar habilidades ainda mais poderosas e continuar a fazer novas uniões.

Falando então da apresentação de Kingdom Hearts Re:Coded, este é sem dúvida um dos grandes jogos da Nintendo DStendo em conta o seu motor gráfico. Os cenários e personagens estão modelados em total 3D e apenas sofrem em detalhe, porque a consola não tem o mesmo motor que a PS2, para transpor para a consola os cenários que foram vistos pela primeira vez, na consola da Sony.
Podem contar com algumas cinemáticas ocasionais, mas todos os diálogos durante o jogo são tidos apenas com desenhos das personagens estáticos, ou através dos seus modelos em 3D presentes nos cenários.

Falando no departamento sonoro, Kingdom Hearts Re:Coded beneficia altamente por aproveitar as músicas clássicas da série, sendo sempre um prazer voltar a ouvir as musicas de combate, ou a música agradável de Traverse Town.
No que respeita às vozes, estas são boas quando existem, mas os gritos dados por Sora quando ataca, podem acabar por se tornar algo repetitivos e até irritantes.

Falando então nos pontos baixos. É notório queNintendo DS continua a não ser a consola ideal para jogar jogos de plataformas em 3D, por falta de um analógico que permita movimentar a personagem e recriar um movimento livre de câmara.
Outro problema recai sobre alguns dos sistemas de jogabilidade adoptados por cada mundo, pois se o sistema de combate por turnos no Coliseu funciona bem e até é uma boa visita aos velhos tempos deFinal Fantasy, os segmentos de atirador na terceira pessoa não são tão precisos quanto isso.

Por fim, existe o problema que começa a ser já recorrente em Kingdom Hearts e aqui volta a estar presente. Este é o revisitar constante de cenários já mais que vistos no passado, algo que já começa a tornar-se bastante repetitivo. É verdade que é uma boa forma de explicar a historia a novatos, ou mesmo relembrar os grandes fãs, mas para quem acompanha a série desde o início, parece que Kingdom Hearts Re:Coded é um estagnar de ideias e falta de grandes novidades.


Kingdom Hearts Re:Coded  existe um modo competitivo para jogar com outras pessoas, um sistema de criação de avatares, e o revisitar de algumas zonas para fazer melhores resultados, ou desafiar tempos feitos nas zonas Debug.

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Enrolados o video game

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Dentre vários contos de fadas clássicos, Rapunzel era um dos poucos ainda não explorados pela Disney em desenhos animados. No final de 2010 isso mudou com a chegada de "Enrolados" ("Tangled", no original em inglês), filme em computação gráfica que mostra a versão da tradicional história agora na versão da casa do Mickey Mouse.
Como de costume, uma versão para videogames acompanha a chegada do filme aos cinemas (que aqui no Brasil rolou no início de 2011) e reforça o novo caminho adotado pela Disney com relação a obras do tipo.






Tal qual "A Princesa e o Sapo", "Enrolados" é mais um centro de atividades diversas com fases que oferecem a mesma progressão vista no desenho animado. O tempo todo aparecem na tela os protagonistas, a moça Rapunzel e o malandro Flynn, sendo que mais dois personagens podem interagir na ação, pemitindo assim que de uma até quatro pessoas joguem simultaneamente. Contudo, o terceiro e quatro players participam de forma bem sutil, tal qual o modo cooperativo dos dois "Super Mario Galaxy", em que é posível auxiliar os protagonistas com alguns movimento ou coletar certo itens.

A princípio, apenas a primeira fase da aventura e a torre onde Rapunzel vive estão disponíveis para explorar. A torre concentra algumas atividades, como tela de pintura, e outros registros de estatísticas, ao passo que o primeiro nível é o que realmente faz a aventura progredir. Coloridas, as fases se resumem a coleta de mil e um itens e resolução de quebra-cabeças dos mais simplórios - muitos resolvidos pelo trabalho em equipe de Rapunzel e Flynn, já que um possui poderes que o outro não tem.

Eventualmente, pequenas atividades e minigames surgem pelo caminho, reforçando o caráter centro de atividades do game. Por exemplo, cartazes de "procurado" em árvores podem ser rabiscados, sendo que o resultado depois aparece na fase em si.

No mais, "Tangled" se limita a executar a parte técnica com competência mínima, oferecendo gráficos coloridos e cheios de efeitos, mas que não chegam nem perto da qualidade da computação gráfica do longa-metragem. A dublagem também não é de primeira linha, mas resolve, e as músicas ecoam as trilhas ouvidas no filme.Faltou mesmo só uma opção de ao menos legendas em português para ajudar as crianças brasileiras a aproveitarem melhor o jogo.








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Analise do jogo: Pokémon Heart Gold/Soul SIlver

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Olá caros leitores do blog da ZapGames, hoje eu falarei sobre um jogo do nintendo ds
Pokémon Heart Gold/Soul SIlver
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O jogo Pokémon Gold/Silver surgiu pela primeira vez dez anos atrás no Game Boy Color, que fez um grande sucesso e eu particularmente comprei ele original e joguei ate o fim pelo menos 5 vezes.

Seria razoável dizer que quando Nintendo diz “remake”, seria o mesmo que dizer “grana fácil”, o que em muito dos caos é verdade.
Mas… Pokémon é sempre imprevisível e se você pensou que esse "remake" seria passado batido se enganou, ele fez um grande sucesso no Japão fazendo as prateleiras das lojas esgotarem em questão de minutos e não só por crianças mas também pelos seus pais ou adolescentes que cresceram vendo essa seria (meu caso).


Existiu um aparelho no Japão chamado Pockets Pikachus, que seria mais ou menos igual aos bichinhos virtuais, esses pokets picachus foram lançados a mais de uma década e tinham uma peculiaridade ele tinham um podômetro embutido. Quanto mais você andava, mais watts de energia tinha para alimentar seu Pikachu.
A segunda versão do brinquedinho também se conectava com o Gold/ Silver originais e deixava que o jogador trocasse watts por presentes misteriosos no jogo. O Pokéwalker é a versão 2.0 da geringonça, completamente eletrônica e sem o tilintar da bolinha de metal que servia de sensor de movimento no Pocket Pikachu.
Ele é pequeno e discreto o bastante para ser carregado sem despertar suspeitas (a não ser que você queira prendê-lo no cinto, ou na fivela da mochila, e proclamar a sua paixão por Pokémon para o mundo inteiro), tem uma tela bem pequena em preto e branco e também se conecta com o jogo via infra-vermelho. Mas como o DS não tem um transmissor próprio, há uma entrada praticamente invisível sobre o cartucho para fazer a conexão. É só colocar o Pokéwalker sobre o DS, segurar o botão por algum tempo e a mágica está feita.
O Pokéwalker será muito útil durante a aventura
O Pokéwalker será muito útil durante a aventura

Qualquer um dos seus pokémons pode ser carregado na aparelho e, depois que estiverem lá dentro, eles saem do jogo até que você ressincronize o Walker com o DS. Além de converter os seus passos em watts, que podem ser gastos em minigames, o pokémon que você levar para passear vai ganhar um pequeno extra de exp. Muito útil para aqueles pokémons de baixo nível, mas não faz diferença nenhuma para os que já estão com level 20 ou mais. Só não se esqueça de ressincronizar o Pokéwalker com o DS antes de desligar, ou você não receberá todo os pontos de experiência extra.
Seu pokémon inicial anda fora da pokébola.
Seu pokémon inicial anda fora da pokébola.
Outro benefício de manter um de seus pokémons com você o tempo todo é que quanto mais você anda, mais ele se afeiçoa ao treinador, isso traz algumas vantagens e pode afetar o desempenho dele durante as batalhas ou o tempo que ele leva para evoluir.
Com os watts, você também pode destravar áreas de minigames, com itens e pokémons selvagens. Ao entrar em uma batalha dentro do Pokéwalker, só é possível atacar ou desviar do ataque e também é possível capturar monstrinhos nesse modo. O Pokéwalker também tem uma memória flash, assim se acabar a bateria quando tiver um pokémon la dentro, você não perde ele.

Tirando esse apetrecho do pokewalker o resto do jogo continua sendo Pokémon Silver, ou Gold, dependendo da sua escolha, só que com gráficos melhorados no estilo do jogo Pokémon Pearl o que deixou o resultado final muito bom.

Gráficos aprimorados tornam a experiência mais atraente
Gráficos aprimorados tornam a experiência mais atraente
Os gráficos melhorados são a parte mais óbvia da mudança. Todas as áreas foram refeitas completamente em uma engine 3D que permite aproximar e afastar a câmera para tirar fotos. (muito Legal)Em alguns lugares existe uma parte nova do mapa para se visitar. Alguns desses cenários secretos estão muito bem escondidos e exigem que você tenha um pokémon específico no time para encontrá-los. A Battle Frontier, que foi introduzida na série em Pokémon Platinum, está de volta juntamente com algumas cavernas que não existiam nas versões de Game Boy.


A já conhecida Safari Zone, um dos melhores lugares para capturar pokémon raros, também passou por uma reforma. Ao invés de comprar um ingresso e vagar pelo parque durante um tempo predeterminado, você pode deixar iscas para atrair certos tipos de pokémons. O mais engraçado é que quanto mais você joga, menos ele se parece com um remake. Tanto a sonorização quando recursos gráficos quanto modo de jogar, tudo esta perfeito, posso dizer com clareza de que esse jogo foi muito bem projetado e feito.
Conclusão
O jogo tem tudo para te tomar muitas horas, para quem já jogou a versão Gold/Silver vale a pena jogar esse "remake" e lembrar dos velhos tempos, e para quem não jogo esse vale a pena conferir garanto que vai se divertir mais do que as ultimas versões do pokemon

traier do jogo

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